2007. Je ne l’oublierai jamais. Le quatrième nombre du célèbre Resident Evil sur PC est tombé entre mes mains. Travaillant terriblement, ressemblant à un tapis décoloré et fané, assaisonné avec le terrible contrôle. Et je l’aimais.
1. Ceci est le texte de ma vidéo pas très fraîche, les informations dont j’ai décidé de partager.
2. J’écris pour Framretite pour me mesurer et je ne le distribue pas.
3. Pour ceux qui osent regarder la vidéo – il est enregistré avec l’ancien microphone, et mes problèmes sont restés avec le discours (j’ai commencé à faire une vidéo afin qu’il y ait une raison supplémentaire de pratiquer et de corriger les défauts)
J’ai marché du début à la fin avec un grand plaisir, car le Resident Evil 4 même sous cette forme est un jeu intéressant, élaboré et passionnant.
Bien plus tard, j’ai appris que cette première version pour les ordinateurs personnels est la pire façon de se familiariser avec ce merveilleux jeu. Et des années après l’expérience de 2007, j’ai rencontré les premières sorties de ce jeu et aujourd’hui je veux vous en parler un peu à leur sujet.
Nintendo Gamecube
Pour la première fois, le Resident Evil 4 a été publié pour la console Nintendo Gamecube en janvier 2005.
Ce fut l’un des cinq jeux que Capcom était censé être publié en exclusivités de la plate-forme Home Nintendo en vertu de l’accord de Capcom Five. Comme nous le savons maintenant, seuls quatre jeux ont été sortis de la liste et un seul d’entre eux n’est pas allé au-delà de Gamecube. Resident Evil 4 n’est que ce jeu qui n’a pas seulement cessé d’être une Nintendo exclusive, mais qui s’est propagée à un grand nombre de plates-formes, y compris comme Zeebo.
Je considérerai les trois premiers jeux publiés à l’ère HD sur les consoles.
Avermedia LGP C875 est utilisée pour l’enregistrement. Malheureusement, en raison des fonctionnalités de l’œuvre, la séquence vidéo de ces frais de capture est quelque peu «floue» par rapport à l’image d’origine. Ceci est pertinent pour n’importe quelle plate-forme avec n’importe quelle sortie vidéo, alors gardez-le dans votre esprit.
Nintendo GameCube – Gcvideo, HDMI;
Sony PlayStation 2 – YPBPR (composant), GSM jusqu’à 720p;
Nintendo Wii – YPBPR (composant);
Le jeu fonctionne sur GameCube dans une résolution de 640 × 448, mais tout le jeu sera accompagné de cadres noirs au-dessus et en dessous de l’écran. Ceci est la boîte aux lettres si appelée – l’une des façons d’obtenir une grande image de format dans la sortie vidéo analogique, lorsque le rapport des parties est maintenu seulement 4: 3 (bien ou 5: 4). Il y a aussi un moyen avec une image anamorphique, mais nous en parlerons plus tard. La boîte aux lettres, entre autres, réduit la résolution réelle pour dessiner des images avec une puce graphique. Dans le cas du Resident Evil, 4 Comme je l’ai écrit ci-dessus, la résolution du cadre est de 640 × 448, mais comme elle n’est pas complètement remplie, la résolution réelle du dessin est de 640 × 340.
Pour la commodité de la visualisation, alors j’augmenterai l’image. Nous pouvons dire que l’image semble assez claire (compte tenu de la résolution), ceci est facilité par des textures haute résolution et, en général, un détail élevé de la géométrie et des effets. Pour votre temps et vos plates-formes, bien sûr!
Brouillard dense, corbeaux volant d’une branche à l’autre, d’une bonne portée de dessin et de bonnes animations.
La veste de Leon réagit à la marche, à la course et à la tournure, ainsi que des cheveux et un étui d’épaule!
Tout cela est complété par un son de haute qualité avec une fréquence d’échantillonnage élevée, couplée au fait que la version du jeu pour GameCube prend en charge Dolby Pro Logic II.
Tout cela définit une atmosphère visuelle et sonore très épaisse, qui sera avec vous jusqu’à la finale du jeu. GameCube dans ce jeu a pu montrer un bon éclairage de couleurs et un bon éclairage à partir du feu et d’autres sources lumineuses. Bien que la lumière, bien sûr, soit principalement cuite.
Mais avec une excellente conception d’emplacements, cela a donné une image très contrastée à l’écran, un son volumineux a ajouté l’effet de la présence et a permis de réaliser que le mal Gunado s’approchait de vous par l’arrière et maintenant vous serez capturé.
La direction était également https://sparkleslotscasino.co.uk/ en tête. C’était ressenti et précis. Même avec mon jeu inepte sur le jeu de game, j’ai régulièrement réussi à viser exactement dans ma tête ou à me lancer dans la dynamite? qui, sur une main tendue, porte un résident local en courant vers.
La gestion du jeu a également aidé la gestion. Ce sont des trames de 30 stables par seconde avec un temps de cadre uniforme.
Y a-t-il des chutes? Oui, dans des scènes lourdes, sur les batailles avec les boss, il y a aussi des cas rares et mineurs de frampeising. Mais de telles situations dans la minorité écrasante, donc après avoir passé cette version du Resident Evil 4, je me suis souvenu comme un stable et un lisse.
Et n’oubliez pas l’abondance de katsen spectaculaires, qui fonctionnent en temps réel sur la glande de la console.
Mais ce n’était que la première version du jeu, qui a souvent changé plus tard dans des bagatelles discrètes. En mars 2005, la version européenne du Resident Evil 4 a introduit des changements à peine perceptibles dans les économiseurs d’écran de départ et les inscriptions à l’écran.
Sony Playstation 2
Mais même alors, l’accord de Capcom Five s’est effondré, un gamecube, sans gagner en popularité, est allé en paix. Et puis à la fin de 2005, le port Resident Evil 4 pour la plate-forme de jeu la plus populaire et la plus connue de la sixième génération de PlayStation 2 est en vente.
Et ce port a été fourni avec un très grand avantage sur la version GameCube. Script supplémentaire pour l’enfer a appelé des façons séparées. Pour la plupart, le script pour une fille en rouge se produit aux mêmes endroits que le script pour Leon. De plus, pendant son voyage, elle l’aidera à plusieurs reprises que le joueur provoquera un sentiment de connexion supplémentaire avec l’histoire principale.
Du point de vue des mécanismes de gameplay, c’est un vieux Resident Evil 4. En général, c’est un très bon ajout au jeu et si vous avez aimé le jeu principal, je vous conseille de ne pas manquer de moyens séparés. Il passe en cinq ou six heures et vous ne serez pas déçu.
Les changements les plus notables et les plus importants se sont produits dans les parties graphiques et sonores du port. Resident Evil 4 sur PlayStation 2 fonctionne sans lettre de lettres, presque en plein écran. Les petits cadres restent toujours des deux côtés par l’écran, mais remplir le cadre est étonnamment différent de la version GameCube, et le mode grand format est anamorphique ici.
Mais l’angle de visualisation ne reçoit aucune amélioration notable par rapport à la version originale du jeu. Et malgré le fait que la résolution du rendu du cadre est plus élevée que sur GameCube – 640 × 448 – en général, l’image sur la PlayStation 2 semble plus floue.
Également un nombre réduit de décharges de presque tous les objets.
Et non seulement ils! Le même sort a été compris par Leon – simplifié à la fois la géométrie de sa veste et de ses cheveux, et tout le corps.
Sur l’exemple des arbres du premier emplacement, il est à notable que parfois même le nombre d’objets diminue.
Ou, par exemple, ici sur le GameCube, une partie de l’emplacement est très inondée lorsqu’il n’y a pas d’eau sur la Playstation 2. De nombreux effets ont été simplifiés, notamment l’éclairage et l’ombrage.
Comme des réflexions, qui, bien que très primitives, mais ont toujours assisté à des consoles de Nintendo.
En raison de ce que le Resident Evil 4 sur PlayStation 2 semble beaucoup plus flou que sur Gamecube, ce sont les textures. Ils sont présentés dans une résolution inférieure.
Parfois, la différence est complètement frappante. De plus, il y a un petit problème avec leur filtration – les limites de cette filtration sont clairement visibles sur le paysage avec un passage lent le long de l’emplacement.
En plus de tout, tous les katset ne sont plus traités en temps réel – ils sont perdus sous la forme de vidéos enregistrées avec la version GameCube du jeu. Cela est perceptible dans les artefacts caractéristiques de la compression, ainsi que par des changements de graphiques dans ces rouleaux. Bien sûr, le changement de costumes du jeu n’est pas affiché dans ces vidéos.
Il y a aussi des changements mineurs dans certains économiseurs d’écran, textes. Mais comme dans le cas du Gamecube Versei européen, ces changements sont insignifiants. Mais la réduction des objets sur les emplacements était parfois très visible, car dans certains cas, l’apparence et la disparition des objets se sont produites juste sous les yeux
En raison de tous ces changements, malheureusement, l’atmosphère n’est pas aussi épaisse et complète qu’une version Gamecube.
Aggrave cet effet et son son. Ici, comme dans la version originale, Dolby Pro Logic II est prise en charge, mais en raison de la compression supplémentaire, le son ne devient pas si saturé et comme étouffé. Parfois même avant de perdre l’effet du volume.
Mais il y a eu des changements positifs dans le port pour PlayStation 2. Tous se rapportent au contenu. En plus d’un grand scénario de voies séparés supplémentaires, dont j’ai parlé ci-dessus, des costumes pour les personnages principaux et des armes supplémentaires ont été ajoutés. Malheureusement, toutes les simplifications des versions PlayStation 2 n’ont pas aidé la console à contenir 30 images par seconde 100% du temps.
La chute s’est produite sur Gamecube, mais dans des scènes vraiment chargées. Et sur PlayStation 2, cela se produit juste plus souvent. Les gouttes de fréquence sont encore assez rares et pas si longues, mais c’est un fait offensant, étant donné les nombreuses simplifications des graphiques et du son.
Oubliez le premier port sur PC
En 2007, dans le port de Resident Evil 4, sur la base de cette version, il a été publié sur un PC. Seulement il n’y avait pratiquement pas de paramètres graphiques, et le contrôle était sensiblement aggravé, proposant de viser le clavier sans la possibilité de re-expliquer les clés. Le port a mal fonctionné et en général il vaut mieux ne pas se souvenir du tout.
Nintendo Wii
Mais dans le même 2007, le jeu est sorti sur Nintendo Wii. D’un point de vue graphique, il répète complètement la version de GameCube sans aucun changement notable. Il en va de même pour le son.
Mais cette version a été ajoutée tout le contenu de la version de PlayStation 2, et la direction a pris en charge le GamePad classique et le contrôleur de GameCube et Wiimote.
Et le contrôle à l’aide de ce dernier a été rendu aussi correct, pratique et compréhensible que possible. Cela transforme le jeu en une expérience très agréable.
Et bien sûr, Wii reproduit ce jeu dans un rapport répandu des parties en plein cadre avec 30 images extrêmement stables par seconde.
De toutes les options pour Resident Evil 4, publiées non sur les consoles HD, je pense que c’est l’option la meilleure et pratique.
En général, les 3 versions du jeu ne peuvent pas être appelées gâtées.
Version GameCube, quoi qu’il arrive, j’adore de la couverture aux crédits finaux.
Le port PlayStation 2, bien sûr, sonne et ressemble à un pas sérieux, mais a un avantage notable dans le contenu par rapport au jeu original.
VII Version, comme vous l’avez déjà compris, mon préféré. Et pour moi personnellement, c’est toujours la meilleure façon de jouer à Resident Evil 4.
Bien que objectivement maintenant, les joueurs préféreront des façons plus modernes de se familiariser avec ce merveilleux jeu.
Les meilleurs commentaires
J’ai complètement oublié les premiers commentaires.
Merci! Je passe parfois de telles comparaisons, l’un d’eux (le plus grand) a décidé de le mettre sur le jeu stopgy.
J’adore de telles comparaisons d’un jeu de différentes plateformes, merci)
Je me souviens quand RE4 a eu lieu sur son premier PC. Avec une sorte de sont allés à QTE avec un pavé et ne pouvaient pas le passer longtemps, mais tout cela à cause du montant avec le port où les clés n’étaient pas redessinées. Plus encore plus amusant: dans les Katsenes, un écran noir, des sorties périodiques, des montants avec une traduction russe, qui a apparemment fait un fan à travers un dictionnaire. Et à cause de cela, il considérait le jeu terrible!
Quelques années plus tard, j’ai acheté un HD sur un PC et je suis allé avec plaisir. Certes, la souris pourrait encore stupide. L’avantage pourrait être réaffecté aux clés qui étaient correctement affichées.
Sur ps2 avec un ami joué et ça faisait mal. Graphiques de savon, le dessin est terrible, les ennemis ne sont presque pas visibles dans l’emplacement de départ, il vise inconfortable (la vue se déplace avec des secousses).
Oui. La version HD a l’air bien.
Sur le manque d’économies d’écran dans le QTE et le but des clés sur les forums et les critiques sont souvent lues. Je n’étais donc pas la seule boue
Au fait, je ne me souviens pas des problèmes avec QTE, mais tant d’années se sont écoulées, peut-être que cela a déjà été oublié. Mais la voiture et les trois petits chariots d’autres problèmes sont venus dans la tête. Ensuite, quand j’ai joué à Gamecube, je suis tombé amoureux de. Mais HD n’a jamais touché une seule fois. Alors je comprends que c’est très bon.
